第106节(3 / 4)
,至少没有硅胶玩偶那种僵硬感,并且跟零几年的写实派,自带一百度散光的建模来说,群英的蒸汽网游就好像是360p进化到720p,显示屏一向高了好几个亮度,看的人分外清爽。
对,就是清爽。
刘炜宁嘴上谦虚着,但在开发时却真没借着沈凝烟的宽容以权谋私,而是把钱都花在正道上。
既然写实派的建模难做好,占内存,并且容易动作僵硬,那就减轻建模师的负担,换成更好抠细节,打光影的二次元风,然后把重点集中在黑线的统一上,不要让动起来的模型出现锯齿边缘,搞得像学习动画不到一年的业余爱好者用以应付网课老师的作业。
“这个脸能再抠细点吗?”正如刘炜宁想得那样,沈凝烟上手操作后不说消了气,但也没了来时的怒意,甚至有软化的迹象。
刘炜宁趁机打铁道:“只要钱到位了,啥都好时。”
沈凝烟拧眉瞧着刘炜宁,重复道:“钱要到位?”
“要到位!!”就算心虚得一批,当着游戏部骨干的面,刘炜宁这个一把手兼群英的二把手也得顶上:“毕竟不仅素材要钱,技术授权也要钱啊!”
“钱钱钱……我私下补贴的还少吗?”沈凝烟提到这事就来气。她从股市里赚到的钱还没给自己花点,就被刘炜宁三番五次的求救要去不少。毕竟群英的利润还得紧着员工福利和一堆项目,所以还是沈凝烟垫着,上架后用收益还上。
面对沈凝烟的抱怨,刘炜宁也是理直气壮道:“这也是没办法的事,咱们是游戏部,不是技术开发部,你也别在这里逞能。哪天群英收购了技术开发公司,咱们直接内部消耗,也不用向您老伸手。”
沈凝烟盯着刘炜宁连连点头,但不像是同意刘炜宁的话,反倒像是气急败坏道:“我会记住你的话。”
然后看向测试的显示屏,沉默一会儿后话音一转,又开始跟刘炜宁打商量:“可是你们开发组的一而再,再而三地伸手也不是办法。群英的其他部门,游戏部的ip就是再赚钱,也经不起你三天两头地要钱。而且说句诛心的话,你们开了很坏的头,导致以吴浩为首的影视部非常不满。”
“总不能让其它部门都节衣缩食,你们这组大手大脚吧!”这也是沈凝烟支走加班员工的主要因素,也算是给刘炜宁等领导层留个体面。
“你的意思是……”
“游戏上架前,这间房里的所有人——包括你我的薪酬不变,没有奖金。另外,查账的事还是得继续,并且要三方监管,至少给其他部门一个说法。”沈凝烟打了一棒,但也不忘给个甜枣:“当然,要是游戏真的大卖了,该给的奖金,该给的加薪休假一样不少,让我补贴都行。”
虽然问责,但是在这种情况下不能耽误游戏开发,更不能让容易背锅的底层员工感到委屈,所以就那这些人开刀:“给个话,能不能把内测时间提前半年,也好给外部一点信心。”
沈凝烟突然软了语气,苦笑道:“大树底下好乘凉的前提是你要施肥,不然我们在中东的布局,进军东南亚和欧美市场的前景可就全完了。”
刘炜宁也清楚群英能吃第一块蛋糕是占了天时地利人和,但是与圣达,网联科技这样的巨头还有不小的差距。甚至说得再直白点,只要给够它们时间,肯定能把群英挤得无处下脚。
而对国外的潜在合作者来说,都是赚钱,凭啥选择根基不稳,实力更弱的群英?
别的不说,就连跟群英最早合作的卡嘉利亚和n飞,也是先和国内的龙头公司有过交际,并且保持合作关系。
敲打完开发组的沈凝烟也留了个心眼, 不会像之前那样轻易批下一大笔钱,而是得设个上限,然后搞个审批程序与月度审核, 避免重现这次覆辙。
【可是这样一来,就和那些大公司没啥两样了。】系统在与沈凝烟讨论过20年后的大厂为何做不出优秀的游戏时,除了喜欢赚快钱, 缺乏能够持续输血的ip便想着扩大体量,吞并那些中小型友商,然后陷入急着赚钱的死循环。
经济尚好,群众的胃口还没养刁时能像去中东开发蓝海那样形成降维打击,但是等消费者们审美疲劳了,口味养叼了, 他们的日子就非常难受。
别的不说, 就说版号寒冬后的大热游戏里有几款是知名厂商所出,有几款是熬过周年庆后形成能出动漫周边的大ip的, 就能看出大厂在收入下降,风光过后有多么难熬, 甚至为了开源节流而把一些叫好不叫座的游戏砍掉,然后扩大收购范围, 形成一个死循环里的恶循环。
在此期间, 节流的范围也不知是叫好不叫座或是一定不好卖的项目,还有一些不怎么赚钱但又盈利为正的游戏,或是当前放弃了比较可惜的游戏也得打下要钱的手, 所以在大厂的内部总会成立各式各样的评判组和讨论组,最后形成流程冗长的官|僚主义。
【你可要想清楚了, 真的加上这些步骤后,但凡事要策划什么, 审批什么,都不是一天两天能成事的。】系统说罢还感叹道:【其实从旁观者的角
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