第433节(3 / 3)
检测到这个旅客是第二次或者多次前来,我们的工作人员就会得到提醒,让他感受一下来自游乐园的温暖,让他经历一下和上次完全不同的游戏体验。”
为了避免有人出攻略,杨若谦早就在《密室求生》密室里面就用上过类似的设计。
谁按着攻略玩,谁就等着陷入无穷尽的循环……
像这种三维循环里套着二维循环,大循环里面套着小循环,甚至还有人工操作,每隔一段时间更新道具的鬼屋,想出攻略成本巨大,实用性极差,时效性极短。
光是各种循环的排列组合,在数学层面上都能让所有“硬核玩家”崩溃。
说完之后,杨若谦想了想,觉得没什么好补充的了,于是转头看向陈芬:“怎么样,你觉得我说的如何?这种鬼屋有没有办法实现?”
“我是外行,你觉得有什么不合适的,或者有什么更好的建议随时说。”
用千变万化把试图做攻略的硬核玩家劝退,用阴间又抽象的内容狠狠攻击其拿来游玩的旅客。
这ip,不就黄了吗?
陈芬这才从恍然中恢复了过来,她连忙摇摇头:“杨总,没有没有……我是被您的创意震撼到了,您真是个天才!”
“不过,如果按您说的来设计这个鬼屋,整个场地可能需要一定程度上的扩建,而且为了更好的隐藏结构,避免一些硬核玩家从建筑外部大致分析出内部,我们还可能需要修建一部分地下结构,以便更好的操作电梯。”
如果全部建筑都放在地表,一些硬核玩家很容易就通过建筑的高度来判断出这个鬼屋的设计核心在哪里。
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